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junio 2013

De nouvelles infos de PES 2014 dévoilées, ainsi que la jaquette !

Alors que l’E3 qui se déroulera la semaine prochaine sera l’occasion d’en savoir un peu plus sur les futurs jeux vidéo des différents éditeurs, il y en a un en particulier qui est attendu avec beaucoup d’impatience : Konami. En effet, bien que nous voulions en savoir plus sur leur prochain Metal Gear Solid V : The Phantom ou encore Castlevania : Lord of Shadow 2, c’est bien évidemment au sujet de PES 2014 que tous les yeux sont tournés.

Mais en attendant le plus grand salon du jeu vidéo la semaine prochaine Konami vient d’informer qu’il fera une conférence pré-E3 ce jeudi, et par la même occasion vient de nous livrer quelques nouvelles infos sur sa simulation de football qui sera construit autour de six notions de physique, ainsi que la jaquette provisoire dont le Bayern de Munich en est l’effigie. Outre le moteur Fox Engine sur lequel il reposera, voyons sans plus tarder un petit résumé de ce que vient de nous faire découvrir l’éditeur nippon pour tenter d’être cette année la meilleure simulation footballistique face à FIFA 14.

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TrueBall Tech

Tout d’abord, sachez que PES 2014 sera énormément orienté vers le ballon et sa physique. Ainsi, en utilisant le joystick analogique et la physique barycentrique afin de déterminer le transfert de poids du joueur et la hauteur et vitesse de la passe, ainsi que la façon dont le corps du joueur changera pour la recevoir. C’est-à-dire que nous pourrons incliner le corps de notre joueur afin d’effectuer un contrôle parfait, ou pas, en réceptionnant le cuir par la tête ou le torse, le renvoyé à un coéquipier.

Déjà que les jeux PES traitaient le ballon comme une entité individuelle en offrant une grande liberté d’action au joueur au sujet des passes, des contre-attaques et des passes triangulaires, TrueBall Tech apporte énormément plus de liberté et récréer également une expérience footballistique largement plus réaliste. Nous aurons un jeu offrant un contrôle des deux pieds à 360 degrés de plusieurs mètres autour du joueur.

Motion Animation Stability System (M.A.S.S)

Ce nouveau M.A.S.S stimulera le contact physique entre les joueurs lors de combats et de duels avec des animations beaucoup plus fluides que dans les précédents opus. En effet auparavant PES utilisait une série d’animations prédéfinies qui s’activaient lors d’évènements clefs, mais ce nouveau système  agira instantanément en fonction de la situation, la réaction du joueur ayant été taclé dépendant de la direction ainsi que de la force du tacle.

En somme ce nouveau système M.A.S.S améliorera le réalisme des contacts entres les joueurs, les tacles ainsi que les prises de décisions de l’intelligence artificielle, une fois encore dans un souci de réalisme et pour le pousser au maximum qu’une simulation de football est en mesure de faire de nos jours.

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Heart

Toujours en rapport avec le réalisme et ce qu’il se passe lors de vrais matchs de football, le côté émotif et ce que peuvent ressentir les joueurs s’ils jouent dans leur stade à domicile avec leurs supporters qui sont là pour les encourager et ainsi agir sur leur moral, ou bien s’ils jouent à l’extérieur avec tout un stade contre eux, ce qui pourra bien entendu jouer en leur défaveur.

Dans PES 2014, Konami a voulu également intégrer ce côté qui a une réelle importance lors de vrais matchs. Ainsi, le système Heart (cœur en français) jouera justement sur le moral des joueurs, leur style de jeu qui pourra se voir affecté s’ils jouent à l’extérieur, ou bien gonfler à bloc s’ils sont à domicile.

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PES ID     

Bien que dans PES 2013 nous avons vu l’arrivée de player ID qui, pour la première fois nous permettait de reconnaitre un joueur par son style tant il était réaliste et récréait ses gestes le plus fidèlement possible, nous n’en comptions qu’une cinquantaine. Avec PES 2014, Konami nous affirme que ce nombre se voit largement revu à la hausse pour offrir deux fois plus de joueurs stars parfaitement représentés.

Team Play

Grâce au nouveau système Combinaison Plus, nos joueurs auront la possibilité d’établir des tactiques aux différents endroits stratégiques du terrain avec seulement deux ou trois joueurs. Ces derniers pourront donc exploiter des faiblesses des milieux de terrain ou de la défense, utilisant les côtés ou se rendant disponibles.

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The Core

Le studio travaille depuis des années sur le moteur graphique Fox Engine pour nous offrir une qualité des graphismes plus vrais que nature, dit photoréalisme. Que ce soit les stades fidèles à la réalité, les détails des maillots, des mouvements des visages, et sera également présent un tout nouveau procédé d’animation qui proposera des enchainements fluides d’un mouvement à l’autre et sans temps mort, et les effets de lumière seront également plus naturels que jamais grâce à ce nouveau moteur.

Concernant les penalties et les coups francs, ils se voient également largement améliorés. Le contrôle des coups francs a été élargi avec de nouvelles feintes et aucune restriction sur les passes courtes. Pour les penalties, ils utiliseront désormais un indicateur visuel qui changera en fonction des capacités du tireur et où il désire placer le cuir.

 

Conclusions

Bref, Konami vient de nous dresser non pas son cahier des charges, mais presque. Nous savons désormais beaucoup de choses très prometteuses concernant le nouvel opus de l’une des meilleures sagas de simulation de foot. En effet, depuis 95, Konami et EA se livrent une guerre ouverte et sans merci pour être l’éditeur de la meilleure License, et bien que PES était un peu à la traîne ces dernières années, mais gardait en effet toute sa popularité, il y a de fortes chances que 2013 soit une année millésime pour la cuvée Pro Evolution Soccer.

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Quentin Delcloo

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